Investigación & desarrollo
Construir herramientas que devuelvan al músico la percepción de su propio gesto.
Antes de ser fisioterapeuta de músicos, estudié diseño industrial y diseño de instrumentos musicales, con una tesina sobre la ergonomía del instrumento. Desde entonces, la investigación y el desarrollo acompañan el trabajo clínico: imaginar un dispositivo, fabricarlo, ponerlo en manos de los músicos, observar lo que cambia y volver a empezar.
Estas herramientas comparten un mismo objetivo: hacer visible y audible lo que el músico ya no percibe, para prevenir los trastornos funcionales y acompañar la salida de la distonía focal sin congelar el gesto.
Retroalimentación digital
Foto, vídeo, sensores de movimiento, sensor de frecuencia cardíaca: cada medida se convierte en un espejo. El músico ve y oye su gesto desde fuera, compara lo que siente con lo que realmente ocurre, y se ajusta.
Sonificación del gesto
Traducir el movimiento en sonido: una tensión, una aceleración, un apoyo se vuelven audibles mientras se toca. Es el hilo conductor de mi tesis doctoral en el Institut du Cerveau y en el IRCAM (Sorbonne Université, 2026-2029), dedicada a la distonía focal y al aprendizaje motor: percepción, control del gesto e interocepción.
El instrumento y el cuerpo
Adaptar el instrumento, su sujeción y su entorno al cuerpo que toca, y no al revés. Este enfoque ergonómico, nacido del diseño de instrumentos, nutre tanto los consejos que doy en las sesiones como los prototipos.
Run Rhythm
Run Rhythm convierte la marcha o la carrera en cinta en una situación musical interactiva. Los apoyos, las variaciones de cadencia, las aceleraciones y las perturbaciones se captan, se procesan en tiempo real y se traducen en sonidos, ritmos y luces. El músico recibe una respuesta inmediata sobre su organización temporal y corporal: produce un ritmo, percibe sus efectos, se ajusta y sigue creando.
En la intersección entre la creación artística, el aprendizaje motor y las tecnologías musicales, este dispositivo de investigación-creación permite observar cómo un cuerpo produce ritmo, recibe una perturbación e inventa una respuesta. Abre una vía para explorar, en la distonía focal, la variabilidad del gesto y la adaptación al cambio: el derecho a equivocarse.
- Movimientomarcha, carrera, apoyos, paradas y arranques
- Captaciónsensores de movimiento, de presión o de impacto
- Procesamientoanálisis en tiempo real en un entorno musical
- Retornossonidos, ritmos y luces
Prototipos
Superficies de percusión con sensores piezoeléctricos, conectadas a Max y a un sistema de iluminación: cada golpe se convierte en sonido y luz.


